
Embora os jogadores de Halo estejam atualmente apreciando o modo multijogador Infinite antes do lançamento da campanha em 8 de dezembro, uma das maiores reclamações da comunidade diz respeito à falta de listas de reprodução do jogo de tiro em primeira pessoa. Mas isso deve mudar muito em breve. Tipo, “antes do próximo ano” em breve.
“Estivemos lendo seus comentários e estamos trabalhando em planos para adicionar as playlists Fiesta, Tactical Slayer (SWAT) e Free-For-All enquanto conversamos”, anunciou o gerente de comunidade da 343 Industries, John Junyszek, esta tarde via Twitter. “Vamos monitorar a integridade da lista de reprodução após as três adições acima e ajustar nossa oferta se necessário, mas estamos ansiosos para fazer essas atualizações antes do feriado.”
No momento, as listas de reprodução multijogador Halo Infinite incluem Quick Play (uma mistura de vários modos de jogo quatro contra quatro), Classificada (para competição super séria, sem radar), Batalha de Big Team (escaramuças maciças de 12 contra 12) e Bot Arena (humanos vs. CPUs), muito longe das ofertas dos jogos anteriores. Se você quiser apenas jogar, digamos, partidas do Capture the Flag, isso não é uma opção no sistema de lista de reprodução.
Isso também representa um problema para os jogadores que procuram triturar seus desafios, já que você não tem controle sobre as partidas que joga. Receber um desafio que requer modos específicos é particularmente irritante agora, embora esteja definido para mudar.
Junyszek explicou que os desenvolvedores planejam usar eventos especiais para testar novos modos de jogo antes de colocá-los nas listas de reprodução.
A 343 Industries também está trabalhando em uma lista de reprodução do Social Slayer, que no Halo 3 de 2007 reuniu modos periféricos baseados em esquadrão como Team Slayer, Team Rockets e mais, mas que não estará pronto até o próximo ano.
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“Este é apenas o início da conversa com vocês”, acrescentou Junyszek. “Esperamos que você possa entender e aproveitar as [listas de reprodução] que chegam antes que a equipe faça uma pausa merecida!”
Os jogadores de Halo Infinite expressaram preocupações anteriormente sobre o Battle Pass multijogador devido à sua progressão (indiscutivelmente) lenta e pouco recompensadora. A 343 Industries resolveu esses problemas aumentando muito o ganho de XP, uma resposta rápida que rendeu ao estúdio toneladas de boa vontade da comunidade. Esperamos que as atualizações iminentes da lista de reprodução evitem que a base de fãs da série, notoriamente inconstante, incomode os desenvolvedores enquanto eles tentam aproveitar as férias.